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Elder Scrolls : Blades – Liste des capacités essentielles

Sommaire

 

 

 

Découvrez notre Liste des capacités d’Elder Scrolls : Blades, qui répertorie toutes les compétences que vous pouvez débloquer dans le jeu ! Les capacités dans Blades offrent à votre personnage des mouvements améliorés pour affronter les ennemis. Si vous privilégiez un personnage peu axé sur la magie, voici la liste qui vous intéressera le plus.

 

Les dégâts augmentent avec le niveau des capacités. Ce qui suit présente uniquement les statistiques du premier niveau.

 

Niveaux de base 

 

Attaque puissante (1 point de compétence)

Un coup aérien puissant inflige 30 dégâts supplémentaires (60 avec une arme à deux mains).

Coût en endurance : 145

 

Frappe d’esquive (1 point de compétence)

Le combattant esquive immédiatement pour éviter jusqu’à 85 dégâts, puis contre-attaque.

Coût en endurance : 145

 

Frappe de bouclier (Niveau requis 4, 1 point de compétence)

Le combattant bloque avec son bouclier avant de frapper l’ennemi, infligeant 36 dégâts supplémentaires. Un bouclier est nécessaire.

Coût en endurance : 155

 

Coups rapides (Niveau requis 4, 1 point de compétence)

Un combo rapide de deux frappes, chaque coup infligeant 20 dégâts supplémentaires (pas de bonus pour les armes à deux mains).

Coût en endurance : 205

 

Ecraseur de crâne (Niveau requis 9, 2 points de compétence)

Cette attaque puissante inflige 33 dégâts supplémentaires (65 avec une arme à deux mains) et ignore 79 points de blocage et 147 points d’armure de la cible.

Coût en endurance : 175

 

Niveaux 10 à 20

 

Esquive adrénaline (Niveau requis 10, 2 points de compétence)

Cette esquive permet d’éviter jusqu’à 76 dégâts et de restaurer jusqu’à 97 points de vie. Plus le combattant est près d’être touché, plus les soins seront élevés.

Coût en endurance : 180

 

Coup de bouclier (Niveau requis 11, 3 points de compétence)

Ce coup inflige 29 dégâts supplémentaires et ajoute 4 secondes de recharge à toutes les compétences de la cible. Un bouclier est requis.

Coût en endurance : 190

 

Coups perçants (Niveau requis 11, 3 points de compétence)

Chaque coup inflige 21 dégâts supplémentaires et tout dégât élémentaire ignore 80 points de blocage de la cible et 11 points de résistance. (Pas de bonus pour les armes à deux mains).

Coût en endurance : 260

 

Casse-garde (Niveau requis 16, 4 points de compétence)

Cette attaque puissante inflige 39 dégâts supplémentaires (77 avec une arme à deux mains) et étourdit une cible qui bloque.

Coût en endurance : 215

 

Esquive de focalisation (Niveau requis 17, 4 points de compétence)

Cette esquive permet d’éviter jusqu’à 91 dégâts et réduit le temps de recharge des compétences de 6 secondes. Plus le combattant est proche d’être touché, plus la réduction est conséquente.

Coût en endurance : 195

 

Coup de poing sidérant (Niveau requis 18, 4 points de compétence)

Ce coup de bouclier inflige 45 dégâts supplémentaires et étourdit une cible qui ne bloque pas. Un bouclier est nécessaire.

Coût en endurance : 235

 

Coups de venin (Niveau requis 18, 4 points de compétence)

Ces frappes rapides infligent 27 dégâts supplémentaires et les poisons appliqués sont 10 % plus efficaces.

Coût en endurance : 320

 

Niveaux 20 et +

 

Frappe indomptable (Niveau requis 23, 5 points de compétence)

Lors de cette attaque puissante, toutes les résistances augmentent de 125. Elle guérit également tous les états du combattant, mais ne génère pas de dégâts supplémentaires.

Coût en endurance : 265

 

Esquive renouvelée (Niveau requis 24, 5 points de compétence)

Cette esquive évite jusqu’à 84 dégâts et restaure jusqu’à 338 points de magicka. Plus le combattant est proche d’être touché, plus la restauration est élevée.

Coût en endurance : 205

 

Coup de bouclier réflecteur (Niveau requis 25, 5 points de compétence)

Jusqu’à 33 points de dégâts reçus pendant cette attaque seront redirigés vers la cible. Un bouclier est requis.

Coût en endurance : 290

 

Coups de récupération (Niveau requis 25, 5 points de compétence)

Ces frappes rapides sont réalisables à tout moment, sauf lorsqu’ils sont paralysés. Ils infligent 28 dégâts supplémentaires chaque coup (pas de bonus pour les armes à deux mains).

Coût en endurance : 375

 

Fureur irréfléchie (Niveau requis 35, 10 points de compétence)

Une rage croissante accroît les dégâts du combattant et le protège de l’étourdissement et des mises à mort. Toutefois, cela l’empêche de bloquer ou d’utiliser des compétences. Les armes légères, polyvalentes et lourdes infligent respectivement 13, 17, et 21 dégâts supplémentaires.

Coût en endurance : 425 Durée : 5 secondes

 

Kaito Ishikawa est un passionné de la culture japonaise et des nouvelles technologies. Il mélange son amour du Japon avec son expertise en jeux vidéo pour offrir à ses lecteurs une perspective unique sur les dernières tendances technologiques. Ancien développeur et gamer, il partage son savoir-faire pour décrypter les nouveautés du web, des séries et des jeux vidéo, tout en explorant la richesse de la culture japonaise. Son approche, alliant analyse, curiosité et enthousiasme, rend chaque sujet captivant et accessible.

Kaito Ishikawa

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